關於成為一位好的PM(could be project manager or product manager,etc. )

我還在學習

有很多的失誤,也有很多的體會…所謂從錯誤中學習,過去就過去了,重要的是未來(或是當下?)

因為工作性質的關係,常看Mr.6的部落格文章

這篇"創作者(員工)與管理者(老闆)的時間表的「相衝」,現代企業的潛在地雷?" 是所有PM都應該瞭解的!

最近一個月常和美術與工程師合作,深深能體會,我對他們造成的困擾

第一,規劃不完整,等做出來才發現很多重要的東西沒有,影響測試之外,還害他們必須花時間修正。

第二,朝令夕改,除了打斷他們創作的時間軸,還很可能會變成做白工。

第三,未掌握進度,任何一個環節delay,包括企畫,都會造成整個專案的延遲。最後還會把美術和工程師搞瘋!然後你所獲得的報應就是無限量的加班與加班!!!還會讓他們不信任你~OH NO~

第四,給他們方便,用他們的語言來對話!PM很重要的是要知道他們的需求,知道怎樣對他們來說最方便、能夠最有效率地完成工作。用他們的語言,可以降低溝通的gap與誤會,省下的時間可以做更多事。

第五,PM的心酸,時間被各種雜事切割,內外部會議,撰寫各類文件、合約、文案,還必須做許多跨部門的協調與解決各種突如其來的問題。創作?什麼時候才能靜下來思考不被響個不停的電話聲打斷?或許PM(企畫)的工作是把事情做好,只要符合大家習慣的程序與邏輯,不要太差即可,真正的矮地爾,等心有餘力時再說吧~

以上,小PM的心聲,之後大概會面臨更多考驗吧!

怎麼會選個這麼有挑戰性的MMORPG來玩勒~

創作者介紹
創作者 愛是放手的那一刻 才完全 的頭像
yuwei2

愛是放手的那一刻 才完全

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